Gears 5 Review

Dengan tambahan baru, Gears 5 membuat inti cover-shooter-nya lebih adaptif dengan gaya bermain yang berbeda.

Dengan peluncuran Xbox Series X dan S, Gears 5 telah dioptimalkan untuk memanfaatkan perangkat keras generasi berikutnya. Di bawah ini adalah kesan kami tentang bagaimana game tersebut berjalan di Seri X, yang ditulis oleh Eddie Makuch. Anda juga dapat membaca ulasan lengkap Xbox Series X kami untuk perincian konsol yang lebih dalam. Lanjutkan setelah jeda untuk ulasan asli Gears 5.

Microsoft’s Gears 5 adalah salah satu dari 30 lebih judul yang telah menerima pembaruan pengoptimalan untuk Xbox Series X. Setelah menghabiskan beberapa jam dengan game di mode kampanye, multipemain, dan Horde, jelas bahwa tenaga ekstra dari monolitik Microsoft konsol telah membantu meningkatkan kinerja dan konsistensi pengalaman. Gears 5 tidak sempurna di Xbox Series X, karena saya menemukan beberapa contoh penurunan kecepatan bingkai, tetapi contoh ini singkat dan terutama terbatas pada awal level.

Dalam kampanye, saya mengalami sangat sedikit contoh bingkai yang jatuh atau tertahan, bahkan dalam adegan aksi dramatis di ruang yang lebih besar yang melibatkan banyak rekan satu tim dan musuh. Gears 5 mendukung hingga 120fps bagi mereka yang memiliki TV atau monitor yang kompatibel, dan kami mencatatnya di Ulasan Xbox Series X, selengkapnya seputar dunia game, teknologi dan komputer di Berita Gadget. yang membuat Gears 5 terasa selembut sutra. Jarak imbang, juga, tampaknya ditingkatkan, yang dapat membantu Anda menjatuhkan musuh yang jauh.

Jika waralaba Gears sebelumnya dikenal hampir secara eksklusif karena memiliki getaran yang gelap dan berpasir, Gears 5 memperluas palet visual dengan perbukitan pasir merah di area terbuka awal, dan ruang ini secara khusus menyinari Seri X dengan tingkat kejernihan yang ditingkatkan untuk teksturnya. Dalam beberapa adegan dalam ruangan yang saya mainkan, sinar dewa yang jatuh dari celah di langit-langit membuat saya sangat terkesan dan meminta saya memanggil teman sekamar saya untuk datang melihatnya.

Singkatnya, Gears 5 terlihat lebih baik dari sebelumnya di Xbox Series X, terutama di cutscene-nya. Bidikan close-up Marcus Fenix ​​dan Kait menampilkan tingkat kualitas dan detail yang menakjubkan, hingga kerutan dan ketidaksempurnaan pada kulit mereka. Ini membantu memahami beberapa urutan saat karakter mengomunikasikan sesuatu yang emosional dan berdampak.

Dalam hal waktu muat, dibutuhkan sekitar lima detik untuk beraksi dari menu utama untuk kampanye, yang dibandingkan dengan sekitar 28 detik di Xbox One X. Lebih jauh, respaw setelah kematian membutuhkan waktu yang lebih sedikit, yang sangat menyenangkan. mengingat seberapa sering Anda mungkin mati dalam permainan, terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

Secara keseluruhan, ini adalah waktu yang tepat untuk melihat Gears 5, terutama jika Anda memiliki Game Pass, di mana Anda bisa mendapatkannya tanpa biaya tambahan. Pemain lama yang meningkatkan ke Seri X dapat menikmati peningkatan teknis dan Game Plus Baru – Anda bisabaca lebih lanjut tentang New Game Plus dalam liputan GameSpot sebelumnya–sementara pendatang baru dapat memulai dengan apa yang terasa seperti edisi definitif dari game 2019. – Eddie Makuch, 6 November 2020. Ulasan asli, pertama kali diterbitkan pada September 2019, berlanjut di bawah.

Anda tidak akan disalahkan karena mengira game terbaru dalam franchise Gears of War sebenarnya berada di tengah-tengah trilogi Locust War yang asli. Menembak monster reptil yang lengket, menjelajahi laboratorium yang rusak, dan menggergaji pemain lain adalah hal terbaik yang Gears lakukan, dan Gears 5 ditujukan untuk memperkuat elemen inti tersebut. Dasar-dasar dari seri ini belum banyak diubah sama sekali di entri keenam, tetapi The Coalition menambahkan berbagai ide baru di game keduanya sejak mengambil kendali pada waralaba Gears of War. Kisah Gears 5 sebagian besar terobsesi dengan masa lalu dan sampai taraf tertentu, seluruh Gears 5 tetap ada di sana juga, tetapi penambahan baru membantu merevitalisasi ide-ide lama terbaik seri ini.

Dan ada banyak tambahan baru. Di sisi multiplayer kooperatif, karakter mendapatkan kemampuan baru sehingga masing-masing bermain sedikit berbeda. Sistem perkembangan yang luas dalam undian multipemain kompetitif dan kooperatif dari game seperti Fortnite dan Call of Duty untuk memberi Anda perasaan kemajuan yang konstan. Bahkan kampanye cerita memiliki sistem perkembangan seperti RPG, serta beberapa area terbuka lebar yang mengubah pendekatan linier tradisional seri. Koalisi tidak bergerak jauh dari dasar-dasar gameplay Gears – Anda masih bergerak dengan sengaja, menyelam di antara posisi berlindung di balik tembok setinggi dada dan puing-puing lainnya untuk keluar dan menembak musuh dengan berbagai senjata. Dengan hati-hati mengatur waktu reload aktif Anda membuat Anda mendapatkan hasil maksimal dari daya tembak Anda, dan Anda selalu mencari medan perang untuk senjata baru yang lebih cocok untuk musuh yang Anda jatuhkan. Eksekusi berdarah dan pembunuhan jarak dekat masih penting dari jarak dekat. Pertempuran multipemain sering kali terjadi pada dua orang yang menyelam bolak-balik, mencoba mendaratkan ledakan senapan besar terakhir untuk mengubah lawan mereka menjadi tumpukan potongan daging. Tetapi game ini telah berkembang secara signifikan, dengan sistem seperti Battle Pass gratis, karakter yang terinspirasi dari hero shooter, dan peningkatan lainnya yang semuanya merupakan evolusi yang disambut baik untuk franchise berusia 13 tahun.

Meskipun elemen-elemen baru tidak menghentikan Gears 5 untuk merasa seperti game-game sebelumnya dalam waralaba, setidaknya dalam kampanye cerita 12 jamnya, ada juga banyak hal yang sedang ditinjau kembali. The Locust sudah kembali, tapi sekarang mereka disebut Swarm. Anda akan menghabiskan waktu mencoba untuk meyakinkan sekelompok manusia yang masih hidup untuk bergabung dengan pasukan COG fasis untuk melawan Kawanan, tapi orang-orang ini tidak lagi disebut Terdampar; mereka adalah Orang Luar. Sebagian besar masalah permainan membawa senjata super waralaba, Hammer of Dawn, kembali online untuk digunakan melawan musuh Anda. Gears tidak diragukan lagi kembali ke wilayah yang sama dengan trilogi yang dibungkus pada tahun 2011, dan sementara beberapa alat dalam perang ini berbeda, sebagian besar perang tidak berubah. Roda gigi 5 agak melemah karena terperosok di masa lalu;

Ceritanya diambil tidak lama setelah peristiwa Gears of War 4, di mana JD Fenix ​​- putra dari poster serial boy Marcus Fenix ​​- dan teman-temannya Del dan Kait menemukan ancaman Swarm dan berangkat untuk menghentikannya. Anda sebagian besar hanya akan berlarian menembak berbagai kelompok monster Swarm dari balik penutup dengan cara yang sama seperti yang biasa Anda lakukan di game sebelumnya – tetapi Gears 5 memecah segalanya dengan beberapa variasi pada gameplay yang meningkatkan pendahulunya.

Alih-alih fokus pada JD dan hubungannya dengan Marcus seperti di Gears 4, sekuel terbaru pada Kait, yang kehilangan ibunya karena Swarm di akhir pertandingan terakhir. Akhir Gears 4 menunjukkan bahwa Kait memiliki hubungan dengan gerombolan Locust yang dibantu oleh Marcus untuk genosida 25 tahun yang lalu, dan sebagian besar dari Gears 5 adalah tentang menjelajahi hubungan itu dan mengungkap rahasia yang telah lama terkubur oleh pemerintah COG.

Kisah pertama dan terakhir adalah ongkos Gears tradisional, di mana Anda dipandu melalui serangkaian misi yang sebagian besar tentang mengambil tujuan, mendukung regu lain, dan membunuh monster raksasa. Namun di tengah permainan, Gears 5 mengubah kecepatan dengan dua segmen terbuka. Anda naik perahu kecil, yang pada dasarnya adalah kereta anjing dengan layar di atasnya, dan meluncur di atas dataran lembah bersalju dan melintasi gurun yang luas. Area ini secara fundamental terasa berbeda dari game Gears sebelumnya, memungkinkan Anda untuk menjelajahi dan mencari tujuan sampingan di mana Anda dapat mengambil subplot kecil cerita dan mengambil koleksi dan peningkatan tersembunyi, memajukan plot utama (atau tidak) dengan kecepatan Anda sendiri.

Area terbuka tidak membawa Anda terlalu jauh dari norma Gears – Anda tidak akan disapa oleh pasukan berkeliaran atau terjebak dalam baku tembak di tengah hutan belantara. Tiba di tempat tujuan mana pun biasanya mengirim Anda ke misi singkat di mana Anda akan menjelajahi sebuah gedung atau berkeliaran di arena yang dipenuhi musuh. Mereka seperti level Gears mini yang dapat Anda ambil atau tinggalkan, biasanya dengan penyergapan untuk membuat Anda bingung dan beberapa senjata, peningkatan, atau sedikit pengetahuan menunggu di akhir.

Cerita Dalam Skala Kecil

Namun, yang benar-benar menarik tentang area ini adalah banyaknya momen kecil yang memungkinkan di antara karakter. Babak 2 menemukan Kait dan Del sendirian saat mereka menjelajahi Kabar, wilayah pegunungan beku yang penuh dengan laboratorium dan benteng COG lama yang akan Anda cari untuk mencari jawaban Kait. Tapi seluruh segmen disempurnakan melalui serangkaian percakapan pembentukan karakter antara Kait dan Del saat mereka berkumpul bersama, pada dasarnya dalam perjalanan yang seru. Tulisan Gears 5 paling baik dalam percakapan karakter ini, dan waktu akrab yang dihabiskan dengan karakter di Kisah 2 dan 3 membantu Anda merasa lebih dekat dengan mereka. Mendengarkan Kait memberi tahu Del apa yang dia khawatirkan mungkin dia ungkapkan, atau Kait mengolok Del karena memberikan banyak pengetahuan esoteris tentang hal-hal seperti industri kayu komersial,

Kait memberikan sudut pandang alternatif yang menarik untuk proses tersebut sebagai protagonis Gears 5 juga. Dia pada dasarnya adalah orang luar – dalam arti asuhannya anti-COG, hubungannya yang agak panjang dengan tentara anak kota yang dia lawan, dan hubungannya yang jelas dengan musuh terbesar umat manusia. Gim ini tidak menghabiskan banyak waktu untuk mengeksplorasi ide itu, tetapi dalam percakapan antara anggota regu Delta, kami mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang jarak yang dirasakan Kait dari teman-temannya.

Sayangnya, kisah Gears 5 lainnya tidak merata. Meskipun keinginan Kait untuk mengetahui lebih lanjut tentang hubungannya dengan Locust adalah dorongan yang kuat untuk mendorong narasi ke depan, Gears 5 cukup banyak menyimpulkan apa yang terasa seperti dorongan utamanya di tengah permainan. Sisanya hanya tentang Delta berkeliling menyelesaikan berbagai tugas untuk melawan ancaman Swarm yang berkembang, sementara hal-hal yang lebih pribadi dibiarkan berlama-lama. Menjelajahi fasilitas gurun yang hancur dari musuh manusia lama COG, UIR, adalah pengalihan menyenangkan yang penuh dengan banyak pertempuran sengit, tetapi sejauh menyangkut karakter, tidak ada yang berdampak di luar sekumpulan potongan aksi besar. Gears 5 memainkan momen cerita terbaiknya di awal, dan itu berakhir tanpa melakukan banyak hal dengan pengungkapan dan titik balik yang dibuatnya.

Cerita akhirnya terasa agak terpotong dan berkelok-kelok, tapi kampanyenya tetap asyik dimainkan. Beberapa perubahan kunci dalam struktur banyak memberikan peluang baru dalam kerangka lama. Karena Anda menjelajahi area dengan kecepatan Anda sendiri, Anda akan sering menemukan tentara Swarm yang tidak sadar mencari amunisi atau bersiap untuk bertempur, yang memberi Anda kesempatan untuk diam-diam mengeluarkannya. Anda juga memiliki seperangkat kemampuan baru untuk digunakan pasukan Anda di medan perang berkat Jack, robot mirip R2-D2 yang mengikuti Anda berkeliling dalam misi. Jack dapat menyerang musuh untuk melukai mereka, mem-flash musuh untuk membuat mereka pingsan dan membuat mereka membuka perlindungan, melakukan ping ke lokasi mereka, membuat Anda tidak terlihat, dan bahkan mengambil alih pikiran musuh untuk waktu yang singkat.

Jack secara efektif memberikan sistem perkembangan pada kampanye Gears 5, dan ditambah dengan gameplay yang lebih bervariasi dan sedikit kontrol pasukan dalam bentuk menandai target, dia membantu mengeluarkan Gears dari zona nyaman penembak penutupnya. Dengan cepat bertukar dan menggunakan kemampuan Jack memberi Anda kesempatan untuk membuat keputusan baru dalam pertempuran atau memanfaatkan berbagai cara bermain yang tidak bisa Anda lakukan sebelumnya, seperti dengan mengaktifkan tembus pandang untuk menyelinap melalui garis depan untuk posisi mengapit atau menggunakan Stim. kemampuan untuk memperkuat diri Anda sehingga Anda bisa melee sampai mati dengan Swarm Scion raksasa.

Jack memiliki pohon keterampilan yang memungkinkan Anda meningkatkan kemampuannya di beberapa jalur berbeda, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kemampuannya agar lebih sesuai dengan gaya bermain Anda. Dia juga alasan utama untuk menyelesaikan misi sampingan dan mencari semua sudut, celah, jalan buntu, dan area samping yang mengotori Gears 5. Sementara aktivitas sampingan itu terkadang memberikan sedikit pemahaman yang lebih baik tentang cerita atau dunia, hadiah besar hampir selalu merupakan item yang membantu Anda meningkatkan kemampuan Jack.

Multiplayer, Tapi Lebih Banyak

Seperti halnya kampanye, The Coalition tidak menemukan kembali multipemain standar seri di Gears 5 – tetapi sebagian besar melihat peningkatan yang bertujuan untuk menambahkan penyesuaian dan dukungan untuk berbagai gaya bermain. Multiplayer kompetitif waralaba yang biasa kembali, di mana dua tim yang terdiri dari lima pemain saling berhadapan, dengan opsi yang tersegmentasi menjadi Quickplay yang lebih kasual dan daftar putar Peringkat yang lebih hardcore.

Multipemain Gears 5 tidak memperbaiki apa yang tidak rusak – ini mengejutkan betapa mode kompetitif Gears 5 terasa seperti, katakanlah, Gears of War 3, dan menyenangkan dengan cara yang sama. Anda masih akan menghabiskan banyak waktu untuk berlindung, menari-nari di sekitar pemain lain dengan senapan, dan lari cepat untuk mendapatkan senjata kekuatan di awal setiap pertandingan. Peta simetris dengan tim yang bertelur di kedua sisi, dengan dataran tinggi yang unggul secara taktis di satu ujung dan lebih rendah, area yang lebih rapat di sisi lain. Karena tidak mengubah inti dari gameplay, The Coalition telah mengembangkannya dengan menawarkan lebih banyak opsi untuk multipemain, sehingga Anda dapat menemukan mode yang Anda suka, dan sistem perkembangan metagame, untuk membuat waktu Anda terasa lebih bermakna.

Quickplay menyertakan banyak jenis game berbeda yang sesuai dengan kerangka Gears, sambil mendorong Anda untuk bermain sedikit berbeda di setiap pertandingan. Modusnya termasuk klasik seperti King of the Hill, serta Arms Race berbasis senjata Gears of War 4 (perlombaan literal untuk membunuh dengan sejumlah senjata yang berbeda) dan Dodgeball, di mana Anda tidak dapat respawn kecuali rekan satu tim membunuh. anggota regu lawan. Mode Peringkat, di sisi lain, memainkan hal-hal yang lebih lurus dengan mode yang lebih sederhana seperti Team Deathmatch.

Sangat mudah untuk melihat pengaruh game layanan langsung pada Gears 5, dengan keseluruhan sistem peningkatan level untuk persona multipemain Anda, kemampuan untuk membuka lebih banyak senjata untuk pemuatan awal Anda, dan banyak opsi penyesuaian. Mereka semua adalah tipe yang mirip dengan apa yang Anda lihat di sesuatu seperti Fortnite – tidak ada yang akan menarik Anda ke multipemain dengan sendirinya, tetapi banyak yang memberi Anda pembukaan kunci baru untuk dikejar dan untuk membantu multipemain merasa seperti memiliki lebih banyak kedalaman dari sekadar serangkaian pertandingan untuk dimainkan. Sistem perkembangan tersebut berguna untuk memberikan kedalaman pada Gears 5 multipemain, memberi Anda hal-hal untuk difokuskan di antara pertandingan, tetapi mereka juga cukup tambahan sehingga dapat diabaikan dengan aman jika Anda tidak peduli tentang membuka spanduk latar belakang baru atau kulit senjata . Perlu dicatat juga bahwa, seperti game layanan langsung,

Spesialisasi Dalam Co-Op

Perbaikan yang lebih besar hadir dalam mode co-op Gears 5. Di sini, Gears 5 lebih menekankan pada kerja tim dan spesialisasi, dan sekali lagi, pengaruh layanan langsung terlihat jelas.

Mode gerombolan kembali, di mana lima pemain bekerja sama untuk menghadapi 50 gelombang musuh sambil membangun benteng dan membeli senjata baru di antara setiap putaran. Ini melihat beberapa perubahan pada aturan, dengan elemen seperti sumber daya bersama, kemampuan untuk menghabiskan sumber daya tersebut pada fasilitas karakter untuk membuat diri Anda lebih kuat, dan spesialisasi karakter yang lebih besar yang memberi Anda lebih banyak pekerjaan tertentu saat Anda bekerja sama untuk bertahan hidup. Yang baru dalam adegan kooperatif adalah Escape, di mana Anda berlomba melalui Swarm Hive sebagai regu tiga orang, mencoba berlari lebih cepat dari gas mematikan saat Anda menemukan jalan keluar dan membunuh musuh di sepanjang jalan. Melarikan diri berbeda dari mode lain karena Anda memiliki senjata dan amunisi terbatas, memaksa Anda untuk mencari lebih banyak sumber daya saat Anda pergi dan bekerja sama untuk tetap hidup, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi.

Kedua mode menambahkan lebih banyak cara untuk terlibat dengan Gears 5, dan keduanya berbagi sistem perkembangan gaya layanan langsungnya sendiri yang memungkinkan Anda menaikkan level karakter, menyesuaikan kemampuan dan pemuatannya, dan umumnya menjadikannya lebih milik Anda. Karakter yang Anda pilih di Horde dan Escape masing-masing memiliki peran dan kemampuan khusus yang berbeda, termasuk kemampuan Ultimate yang terus bertambah seiring waktu. Anda bahkan dapat bermain sebagai Jack sang robot dalam peran pendukung yang hampir murni, memberikan sesuatu bagi pemain yang lebih suka mendukung rekan satu tim daripada mencetak headshots. Di permukaan, Horde dan Escape bermain sangat mirip dengan mode Gears lainnya, dan karakternya tidak terlalu berbeda satu sama lain dalam banyak kasus. Tetapi kemampuan untuk membuka fasilitas dan kemampuan baru memberi kesan bahwa karakter Anda semakin maju seiring dengan peningkatan keterampilan Anda,

Penambahan Gears 5 membuat seluruh paket terasa lebih padat dan lebih terlibat – meskipun masih memainkan sangat mirip dengan game Gears di masa lalu. Sampai taraf tertentu, hampir terlalu banyak perkembangan yang harus ditangani; banyak yang harus dipelajari dan diingat, dan perlu beberapa saat untuk membangun fasilitas yang cukup baik agar karakter Anda benar-benar mulai berbeda satu sama lain.

Tapi yang membuat Gears 5 bekerja dengan baik adalah bahwa penambahan tersebut terasa seperti evolusi yang berguna dari konsep inti Gears, meskipun banyak dari ide-ide ini – seperti sistem perkembangan karakter yang terlibat atau jalur hadiah seperti Battle Pass – juga menjadi biasa di kalangan penembak. 13 tahun setelah rilis pertama waralaba, penambahan The Coalition ke Gears 5 adalah hal-hal yang tampak benar dengan elemen yang memberi identitas pada seri tersebut. Hasilnya adalah, ada banyak opsi, dan meskipun Anda mungkin tidak memainkan semuanya, mungkin ada sesuatu yang cocok dengan jenis pemain Anda.

Gears 5 adalah kembalinya elemen-elemen terbaik dari Gears of War, tetapi dengan fokus untuk membuat game terasa lebih adaptif dengan cara bermain Anda. Baik Anda ingin berkampanye atau bekerja sama, Kompetitif atau Quickplay, ada opsi untuk Anda di Gears 5, dan banyak hal untuk memberi penghargaan kepada Anda atas waktu yang dihabiskan dan keterampilan yang diperoleh. Gears 5 mungkin mengalami beberapa kesalahan langkah mendongeng yang sama seperti pendahulunya, dan mungkin tidak terlalu jauh dari masa lalu, tetapi ide-ide baru yang dibawanya ke seri adalah alasan bagus bagi penggemar untuk kembali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *